High Cue: Kā norāda nosaukums, tas ietver biželes sitienu virs tās centra punkta, liekot tai turpināt kustību uz priekšu pēc sitiena ar objektu.
Trūkums: tiek saukts arī par sitienu ar sitienu vai zemu sitienu. Tas ietver sitienu ar biželes lodi zem tās centra punkta, liekot tai kustēties atpakaļ pēc saskares ar objekta lodi. Ņemiet vērā, ka trieciena spēks ir vērsts uz leju, nevis horizontāli.
Šāviens no sāniem: tas ietver sitiena no sāniem pievienošanu, sitiena bumbiņu pa kreisi vai pa labi, liekot tai griezties, virzoties uz priekšu, mainot trajektoriju pēc sitiena pret spilvenu vai citu bumbiņu. Grieziens mainīs savu trajektoriju pirms sitiena ar objekta bumbiņu, mainoties atkarībā no griešanās spēka un apjoma. Lai gan ir formulas, lai aprēķinātu izmaiņu loku, precizitāte prasa attīstīt bumbas izjūtu.
Lēciena sitiens: tiek izmantota īsa bižele (lēciena bižele), lai sitienu bumbiņai no apakšas, liekot tai lēkt un izvairīties no šķēršļiem.
Bremzēšanas sitiens: Tas ietver arī sitiena bumbiņu zem tās centra punkta, liekot tai griezties atpakaļ noteiktu attālumu pirms ripošanas uz priekšu, radot bremzējošu (stacionāru) efektu, atsitoties pret objektu.
Šāviens uz sāniem-: līdzīgi kā sitiens ar augstu sitienu ar pievienotu griešanos, šis paņēmiens izmanto griešanos, lai mainītu biželes trajektoriju, panākot pozicionālu spēli.
Līknes šāviens: līdzīgs šāvienam ar lēcienu, taču ar atšķirīgu spēka pielikšanu un sitiena leņķi, un tajā ir iekļauti griešanās paņēmieni (sānu{0}}spēle).
"Sānu" (vai "sānu"): termins nāk no angļu vārda "side", kas nozīmē malu vai sānu. Vienkārši sakot, tas nozīmē trāpīt pa biželes malu. Precīzāk, iedomājieties plakanu virsmu, kas sagriež biželes bumbiņu uz pusēm. Situācija jebkurā šīs puses pieskares līnijas punktā nav mala; trāpījums jebkurā punktā ārpus šīs pieskares līnijas ir sānu-griešanās.
Sānu izmanto, lai pagrieztu kijas bumbiņu, ļaujot tai spēcīgāk novirzīties, atsitoties pret spilvenu. Lai sānu -griešanās darbotos, biželei ir jāiesit pret spilvenu.
